|
Мы рады Вам сообщить, что вышла новая версия популярнейшего мода для Quake4 -- Q4MAX 0.80 Ровно через полгода как и обещали разработчки. Изменений и дополнений много. самы главные - это возможность создавать персональные HUD'ы , изменения в меню и НОВЫЕ БОТЫ !! Чем же кроме этого нас порадовали разработчики в этот раз?
Давайте подробно рассмотрим все зменения. Пожалуй начнем с самых значительных.
Superhud: Это наиболее всего понравится игрокам, которые любили настраивать hud'ы в cpma. Тем более что синтаксис им уже знаком - все настройки очень схожи с cmpa. - Весь HUD была переписан, что увеличило FPS в игре на 25% для всех игроков (!)
- теперь настройки hud'a сохраняются в .cfg файлах, точно так же как и в cpma в q3, вместо .gui файлов.
- hud_style сейчас носит имя .cfg файла для использования. Имена берутся из q4max/hud/*.cfg, плюс стандартные hud'ы.
- hud_useSuperhud (типовое значение 1), может использоваться, чтобы переключиться обратно к hud'aм в старом стиле. Отметьте, что это промежуточная переменная.
- reloadHud - эта переменна перезагружает уже загруженый hud.
- Различные переменные для замены позиции элементов (таймер, spectimers, showinput и др) GUI сейчас перемещены. Для настройки используютсяа hud конфиги.
- переменные для отображения\скрытия специфических элементов hud'a (лагометр, showinput и тп).
БОТЫ:
В старых версия уже были боты. Но врядли найдутся люди которым они нравились - они еле соображали, дейсвия на карте были мягко говоря неодекватными. Теперь разработчики решили уделить этому немаловажному пункту гораздо больше внимания.Несомненно отличная новость для многих игроков. Особенно для тех, у кого возникают проблемы с тренировками. Теперь об этом можно забыть. Итак :
- addbot - серверная команда, добавляющая бота на сервер. Также можно вызвать из раздела "admin" в игровом меню.
- bot_minPlayers - установить это в > 0, и сервер автоматически будет добавлять/удалять ботов , поддерживая минимум x игроков на сервере.
- bot_skill - переменная для регулировки скилла ботов. 1=самый слабый, 5=самый сильный.
- runBotAAS - команда для создания .maxaas01 файлов, для обучения игре на картах. При этом, такие файлы уже поставляются с Q4max 0.80 для всех ныне известных карт.
- другие bot_* команды, в большинстве для отладки. Игроки, создающие песонализированных ботов, могут включить bot_debug 1 + bot_debugWeightings 1 и тестировать их на listen-сервере.
- Очень много изменений в искусстевнном интеллекте ботов.
Добавления: - добавлено: Внешнее приложение (launcher), упрощающее запуск q4max под Windows - порсто дважды кликните LaunchQ4Max.exe*.
- Launcher проверяет основы вашей инсталляции и в случае проблем поможет разобраться в проблемах с файлами и запуском.
- Launcher потребует админских прав под Windows Vista.
- Launcher автоматически выставляет fs_game q4max, и имеет опции для оконного режима и log-ов.
* Сами разработчики настоятельно рекомендуют теперь входить игру запуская LaunchQ4max.exe. - добавлено: поддержка Mac OS X .
- добавлено: Серверная команда BroadcastMsg. Посылает клиентам сроку, которая всплывет, как MOTD. Удобно для сообщений типа "север перезагружается!", предупреждений или заставок для TV.
- добавлено: коамнды ingame/remove для рефери: добавлять или извлекать игроков в командных играх.
- добавлено: hud_multipovMinHud <0|1, default 1> при режиме multipov, переключает отображение полного hud в главном pov.
- добавлено: cg_damageDraw <0|1, default 1> отключает прорисовку красного пятна, когда вам наносят повреждение (!).
- добавлено: cg_zoomGraphics <0|1, default 1> отключает прорисовку попсовых эффектов зума (!).
- добавлено: команды AddIPToBanList, RemoveIPFromBanList чтобы дополнить AddGuidToBanList, RemoveGuidFromBanList, и ShowBanList. Они поддерживают банлист q4, но не банлист PB. IP-адреса могут добавлятся по префиксной маске, например "addIPToBanList '123.123.123' забани все IP-адреса в промежутке "123.123.123.*" - звездочку казывать не надо. Если Q4 резолвит имена (типа "localhost", или имена машин в LAN), нужно использовать эти имена.
Изменения и и справления: - Изменено: Менюшки занчительно улучшены и переделаны .
- Можно настраивать ВСЕ настройки, находясь на сервере
- Более быстрые перелистывания страниц
- Пояснения к EnforceFS и предупреждения в меню Demo.
- Цвет прицела показывается реальным в меню.
- Исправлено нажатие кнопок за всплывающими окнами.
- Много других изменений и исправлений
- Изменено: Меню Demos теперь позволяет путешествовать по подпапкам папки q4max/demos.
- Изменено: Удалено hud_*position, добавлено net_clientUserCmdBackup/Packing, hud_fps и hud переменные в профили.
- Изменено: Прицел мастабируется с изменением соотношения сторон в широкоэкранных разрешениях.
- Изменено: g_crosshairCustom / g_crosshairCustom2 номера пересортрованы. Номера теперь соответствуют оружиям.
- Изменено: Автозапись демок именует демки с использованием дефисов в именах карт (например l4dm2-1) для лучшего отображения в меню Demo.
- Изменено: Разблокировано win_allowalttab - разрешение Alt+Tab (хотя он не всегда помогает).
- Изменено: Autodownload о умолчанию отключен, хотя серверный конфиг имеет внешний HTTP download включенным.
- Изменено: Так как turkeyfiles не работает, сервера не будут стартовать с настройкой автодаунлоада на этот сервер, а будут выдавать ошибку.
- Изменено: pm_thirdPerson 1 может быть включен спектатором. Игроками использоваться может только с включенными читами.
- Изменено: Обвалы из-за проблем с SMP при проигрывании демок.
- Изменено: При использовании циклов карт сервер будет сообщать игрокам о следующей карте незадолго до загрузки.
- Изменено: Сервер может запретить g_allowSpecTimers 0.
- Изменено: Все восемь pm_*bob* переменных переименованы в g_*bob*. Слишком много людей не читают мануалови стардают от окачиваний, не зная как их отключить.
- Исправлено: Обвал Quake 4 пи использовании вспышек снарядов и napalm.
- Исправлено: Игрок, заработавший фрагмог получить зацикленый звук прыжка.
- Исправлено: Проблемы производительности с showinput на картах ATI.
- Исправлено: Имена не показывались возле прицелов, если спектатить за игроками.
- Исправлено: При окончании демки вас возвращают в главное меню, а не в консоль.
- Исправлено: Неправильный уровень прозрачности иконки deadzone powerup.
- Исправлено: Эксплоит с ui_handicap в командных режимах.
- Исправлено: переключатель View bobbing (покачивания) работат корректно.
- Исправлено: Spec timers показывают корректное врема в овертайме
- Исправлено: callvote mode + map теперь проверяет совместимость режима и карты , чтобы нельзя было проголосовать, к примеру, ICTF + mp/q4dm1
- Исправлено: Когда Q4TV выключается на карте с addon.conf, клиенты будут не ввыкидываться из игры, а делать автоматический reconnect. При этом некоторое время ои будут иметь надпись "connecting", пока не поднимется новый Q4TV.
- Исправлено: Исправлена проблема, кода некоторые режимы вызывали "SelectSpawnPoint() - invalid spawn points in list".
- Исправлено: Исправлено звук "you lose". который проигрывался у всех при завершении sudden-death.
- Исправлено (заплатка): проблемы с инфою клиентов в панели счета могут быть исправлены командой fixUserInfo".
- Исправлено: Q4TV зрители не будут больше выпадать в не-DUEL режимах при ui_autoaction "ss".
Ну что же. Думаю в течении нескольких дней сервера переведут на версию 0.80 и мы сможем в полной мере насладиться нововведениями и исправлениями. А пока - качаем новые Q4max и тестим! Тем более, что Первый сезон лиги BNQL - будет проходить на версии Q4max 0.80 !!!
________________________________________________________ СКАЧАТЬ Q4MAX 0.80 ________________________________________________________ ВАЖНО!!!!! для того чтобы играть с ботами не только на стандартных quake4 картах, но и на всех популярных турнирных, вам нкеобходимо скачать специальный архив, с уже готовыми файлами .AAS - путями передвижений ботов, их мозгами так сказать. Распаковать в директорию мода. Ну при создании сервера все стандартно: addbot <name> Bot_skill 1-5 и наслаждайтесь! СКАЧАТЬ BOTS PAK _________________________________________________________ |